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時間︰2020/2/17 16:44:17來源︰www.53hg.com【即存即送】www.p1.cc網易愛玩(wan)作(zuo)者︰Johnfather

《狂野星球(qiu)之旅》fen)皇歉鏨暈wei)開放(fang)點的(de)冒險闖關游戲。很諷刺的(de)是,游戲fen)諧chao)笑的(de)“第四最好(hao)”的(de)殖民公司,似乎(hu)也可以用來形容本作(zuo),因為它雖然沒有什(shi)麼嚴(yan)重(zhong)缺(que)點,但(dan)像是qie)懷”bi)賽(sai)中(zhong)缺(que)乏存在感(gan)的(de)第四名。

作(zuo)為Kindred公司的(de)宇航(hang)員bao) 愕de)飛船勉強著(zhou)陸在一個未經探索的(de)星球(qiu)上(shang)。公司老板(ban)一邊吃著(zhou)牛排品著(zhou)紅酒,一邊提醒著(zhou)你尋(xun)找(zhao)第二地球(qiu)這一任務的(de)重(zhong)要性,而嘴賤的(de)AI助(zhu)手已經給你安(an)排好(hao)了(liao)任務,所以趕快(kuai)出發吧,狂野星球(qiu)之旅等(deng)著(zhou)你!

這樣的(de)背景(jing),似乎(hu)本作(zuo)應該是qie)桓隹 fang)世界的(de)生存探險類游戲吧?如(ru)果這樣預(yu)期,你就大錯特(te)錯了(liao)。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片1

(找(zhao)鑰匙的(de))奇妙探險

在傳統(tong)的(de)角色扮演游戲fen)校 懈銎婷畹de)游玩(wan)循環,那(na)就是為了(liao)打更厲害的(de)怪(guai)而刷裝備,然huan)蟠蚋骱Φde)怪(guai),刷出更厲害的(de)裝備,直到通關。而在冒險類游戲fen)校 懈隼嗨頻de)循環,那(na)就是找(zhao)鑰匙。

《狂野星球(qiu)》的(de)大體風格粗看(kan)有些像前(qian)些年的(de)話題作(zuo)品《duan)奕松羈鍘罰 共臥恿liao)一些《duan)拗髦 亍肥降de)無厘頭幽na)mo),以及一些對資本主義的(de)嘲(chao)諷。你也確實de)茉謨蝸分(fen)寫籩綠逖yan)到這些熟(shu)悉(xi)的(de)環fang)冢 徊還家 暈wei)精簡一些。實際(ji)上(shang),游戲根本沒有xing)桓隹梢勻萌司jin)情探索的(de)星球(qiu),甚至整個游戲的(de)地圖都ji)且(qie)桓齦齷hu)相獨立的(de)空島。而玩(wan)家全程在做的(de)事(shi)情,就是找(zhao)不同型號的(de)鑰匙。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片2

從流程伊始ji) 陀幸(xing)壞狼qiang)壁(bi)擋在玩(wan)家面前(qian),除非(fei)能收(shou)集(ji)到碳來制(zhi)造(zao)激光(guang)槍。游戲的(de)中(zhong)期到後(hou)期,障礙的(de)呈現方(fang)式也是qie)謊de),解鎖新能力(li)或者裝置,才(cai)能到達下一區(qu)域。只不過這一過程通常是︰取(qu)得外(wai)星合金材料(liao),然huan)蟛杉ji)足夠的(de)元素材料(liao),再回到飛船用3D打印機(ji)制(zhi)作(zuo)。雖然多幾個步驟,但(dan)實際(ji)上(shang)元素材料(liao)的(de)獲取(qu)很簡單,而回飛船也只是用傳送點或者跑路而已。

游戲有著(zhou)類似黑魂的(de)撿尸(shi)設定,但(dan)是難度(du)沒有高到jiao)枰 飧齷ji)制(zhi)的(de)地步,而且(qie)包裹(guo)生成點沒有準確到玩(wan)家死亡的(de)地點,有時候會造(zao)成尋(xun)找(zhao)的(de)困難。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片3

如(ru)果說這些裝備的(de)獲取(qu)過程更加自(zi)然,並且(qie)在“開門(men)”以外(wai)有更多作(zuo)用,或許這個游戲循環不會那(na)麼ci)饗裕 還liao)利用率最高的(de)鉤(gou)爪以外(wai),大部分(fen)道具(ju)在戰斗fen)凶zuo)用很小(xiao)或者限制(zhi)很多,運用于解謎中(zhong)也只不過是匹配顏色的(de)簡單邏輯。于是在後(hou)期,玩(wan)家就會清楚的(de)意識到,自(zi)己不過是跟著(zhou)任務標記(ji)點在尋(xun)找(zhao)下一扇門(men)的(de)下一把鑰匙,而不是真(zhen)正(zheng)地在探險或者動(dong)腦解決謎題。

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(匱乏的(de))新奇內容

游戲的(de)初期,你會發現有很多元素可以游玩(wan)。比(bi)如(ru)掃描生物、研究其習性,探索不同的(de)獲取(qu)資源途徑等(deng)等(deng)qu)W畛醯de)外(wai)星怪(guai)鳥可以用殺死的(de)方(fang)式直接取(qu)得一定量的(de)碳ji) 部梢暈故常 deng)它排泄產出更多的(de)碳ji)黃婀guai)的(de)雙頭生物,收(shou)到攻擊後(hou)會分(fen)成兩只飛速逃跑,要想(xiang)掃描完它的(de)圖ji) 剎蝗菀住5諞桓齙厙qu)的(de)環境設計也是最復雜最立體的(de),很多謎題和收(shou)集(ji)物散落其中(zhong)xiao)1收(shou) 謖飫li)停留的(de)時間最多,因為初期這里(li)總有柳暗花明(ming)又一村(cun)的(de)感(gan)覺。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片5

 

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片6

略顯遺憾的(de)是,游戲在中(zhong)期的(de)展開就十分(fen)有限,生物的(de)豐富(fu)度(du)沒有有xing)庖宓de)提升,新的(de)怪(guai)物大部分(fen)只是換了(liao)個皮,而且(qie)這樣加起來總量也不過是35種(zhong)。一共三個大區(qu)域,後(hou)兩個區(qu)域更為限制(zhi)探索,流程變得極為線性,也缺(que)少有創意的(de)新機(ji)制(zhi)。不過玩(wan)家不需要在一個區(qu)域停留太久,在看(kan)透gan)祿ji)制(zhi)的(de)簡單本質前(qian),就會到達下一個區(qu)域。也因此,游戲的(de)樂(le)趣停留在單個謎題的(de)關卡式障礙克服(fu),而沒有拓展利用流程中(zhong)獲取(qu)的(de)裝備,並且(qie)流程tan)?du)也僅(jin)有不到8小(xiao)時。

另(ling)一個遺憾就是劇情,最初的(de)神秘外(wai)星文(wen)明(ming),高塔(ta)聳立在雲層之上(shang),讓筆shou) 喚納蛑zhong)遐想(xiang)。然huan)蟺幣宦匪蜒xun)文(wen)明(ming)遺跡(ji)後(hou),卻發現zhi)咚ta)里(li)面是...?雖然也沒什(shi)麼好(hao)劇透的(de),不過這麼說吧︰最終的(de)boss很俗套,它與劇情的(de)關系也非(fei)常俗套,完全沒有回應高調的(de)開場,顯得虎頭蛇(she)尾。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片7

(高調的(de)開場讓筆shou)哂行└叩de)期望)

(平庸的(de))有趣玩(wan)法

前(qian)面批評了(liao)許多不足,但(dan)實際(ji)上(shang)本作(zuo)並不算是不忍卒玩(wan)的(de)渣作(zuo),只不過是達不到那(na)些獨立精品的(de)創意程度(du)罷(ba)了(liao)。該作(zuo)倒(dao)還真(zhen)有xing)桓魷遠準de)獨特(te)之處——那(na)就是“復古”。盡(jin)管(guan)有魂系列的(de)撿尸(shi)設定,而且(qie)還是qian)ban)開放(fang)世界,游戲本質還是對2000年經典游戲的(de)重(zhong)現,致敬了(liao)那(na)時的(de)美式冒險闖關游戲的(de)設計理(li)念。和那(na)時候的(de)冒險游戲一樣,大部分(fen)的(de)挑戰都ji)瞧教ㄌ荊 shou)集(ji)增(zeng)加生命(ming)的(de)果實設定也是如(ru)出一轍,而Boss戰雖然有點少,但(dan)至少做到了(liao)打法迥異,玩(wan)起來頗有新意不會無聊。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片8

當bi)黃接掛簿皇怯諾悖 xing)還有黑色幽na)mo)的(de)搞笑段(duan)子來緩(huan)解氣(qi)氛。

扮演Kindred公司CEO的(de)這位半(ban)禿老xian)鄭 康酵wan)家進程到一定階段(duan)就會跳出來搞怪(guai),經常微(wei)笑著(zhou)說出資本家言論;全程相伴的(de)AI語音助(zhu)手,經常透露一些可怕事(shi)實,比(bi)如(ru)你傳送的(de)時候是qian)炎zi)己刪除,然huan)籩zhong)新復制(zhi)目的(de)地,或者你的(de)復活只是qian)鴨ji)憶傳輸到備用克隆體里(li)(有時候真(zhen)的(de)會找(zhao)到之前(qian)死亡後(hou)的(de)尸(shi)體);船艙里(li)的(de)電視全天候大音量播放(fang)著(zhou)廣(guang)告(gao),這些廣(guang)告(gao)似乎(hu)模仿了(liao)以前(qian)的(de)夸張推(tui)銷廣(guang)告(gao),風格極盡(jin)夸張。

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(如(ru)果你選擇狗(gou),你的(de)聲音真(zhen)的(de)會變成狗(gou)fang)jiao))

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片10

結語︰擺正(zheng)期待你會有更好(hao)的(de)體驗(yan)

不要期待一個太空生存類游戲,也別指(zhi)望有什(shi)麼眼前(qian)一亮的(de)燒腦謎題或者驚人劇情,《狂野星球(qiu)之旅》fen)皇歉鏨暈wei)開放(fang)點的(de)冒險闖關游戲。很諷刺的(de)是,游戲fen)諧chao)笑的(de)“第四最好(hao)”的(de)殖民公司,似乎(hu)也可以用來形容本作(zuo),因為它雖然沒有什(shi)麼嚴(yan)重(zhong)缺(que)點,但(dan)像是qie)懷”bi)賽(sai)中(zhong)缺(que)乏存在感(gan)的(de)第四名。

野蠻(man)星球(qiu)之旅游戲圖片11

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狂野星球(qiu)之旅

狂野星球(qiu)之旅
類型︰ 動(dong)作(zuo)冒險
大小(xiao)︰ 4.4 GB
語言︰ 中(zhong)文(wen)
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